טיפים שימושיים

דרך הגילדה של הגילדה

Pin
Send
Share
Send
Send


מפתחות שלד בשכחה ניתן לקנות מסוחרים המשויכים לאגדת הגנבים ולאחים האפלים, בנוסף, תוכלו פשוט למצוא אותם בזמן שנסעו אל העולם העצום של שכחה.

אז, בקלות ניתן למצוא מפתחות אב על גופם של מתנגדים שהובסו על ידך (אנחנו מדברים על שודדים, שודדים וגובלינים). בנוסף, מפתחות אב נמצאים בשידות ובשולחנות וכן בצפיפות של מתנגדים משלוש הקטגוריות המפורטות לעיל.

וליד האורוות של העיר הקיסרית יש הזדמנות למצוא דמות ששמה כהה סם - הוא מוכר מפתחות אב.

אתה יכול לקנות אותם מקונה של סחורה גנובה השייכת לגילדת הגנבים - אונגר המבורך מברומה.

גילדת הגנבים

ראית את המודעה המבוקשת של השועל האפור בעיר הקיסרית? האם שמעת על השועל האפור מהעניים? רצית להצטרף לגילדת הגנבים, אבל אינך יודע מה לעשות? ואז מאמר זה יספר לך הכל מא 'ועד ת' על אגדת הגנבים!

1. הצטרפות לגילדת הגנבים.

כדי להתחיל במסע "חיפוש אחר גילדת הגנבים" אתה צריך לדבר עם כל קבצן. שימו לב שהקבצן יתחמק מהתשובה. המשמעות היא שהוא לא מספיק בשבילך ולא סומך עליך. כדי לבסס את יחסינו עם העניים, מספיק שיהיו לנו לפחות מאה מטבעות זהב או אפילו שניים. אנו מחפשים מערכת יחסים> 70 ואנו רואים כי לשונו של האומלל מסומנת. עם זאת, יש גם טריק אחד. המסכן ישאל אותך, "אתה מחפש אותו?" עליו עליך לענות "אני רוצה להצטרף לגילדת הגנבים." ובכן, כמובן שלא היה צורך לכתוב, אבל לעולם אינך יודע מה. יש מי שיענה תחילה "אני רוצה לתפוס את השועל האפור!" אבל זה לא חשוב, כי אתה עדיין יכול לדבר עם האיש המסכן שוב. באופן כללי, משהו שהשארתי מהנושא! אז לאחר שלמד את כל המידע מהאומלל, הוא שולח אותנו למחוז הנמל בעיר הקיסרית. אנו טורטורטים ועל ידי הדגל אנו מוצאים את מקום המפגש של אגדת הגנבים. המזל הרע הזה שבאת, אבל אף אחד? היי זה בגלל שאתה לא עומד שם בחצות! לכן אתה צריך לחכות עד 0:00 ולפנות באומץ לחבר'ה בעבודה. אם עשית הכל נכון, היית צריך לקבל את התמונה הבאה:

כן! הנה הם כמה רמזים! טוב אז! אנו ניגשים לשלווה אל המרכזית ואומרים: "אני רוצה להצטרף לגילדת הגנבים!" וכאן תוכלו למצוא באמר מעט לא צפוי כביכול. מסתבר שכדי להצטרף לגילדת הגנבים, עליכם לעבור גם את המבחן ה"מיוחד "! איזו חוצפה! ובכן, באופן כללי זה לא משנה! המפתחים עשו את זה כך שיהיה יותר מעניין נכון ?! הקורא בטח יגיד: "אוקיי, זה מספיק! לסופר יש עוד מה לעשות! " וכנראה שהוא יהיה צודק! אני פשוט לא רוצה לכתוב טקסט "מת" פשוט. יש צורך לקשט איכשהו. באופן כללי, אל תשימי לב אלי, אני כבר לא אהיה ככה!
P.S. אל תשכח שב- NPCs אתה יכול לקנות מפתחות אב עבור 5 מטבעות כל אחד. תצטרך בערך 20. תלוי במיומנות הפריצה שלך!

2. מבחן גילדת הגנבים.

כאמור, אנו לוקחים את המסע מארמנד כריסטוף שנמצא במרכז. הוא מקיים תדריך מפורט. אתה צריך למצוא יומן. יתרה מזאת, כפי שממליץ לנו ה- NPC, אנו הולכים לקבצן קבוע לשאול היכן ממוקם הבית הזה.

עצת המחבר:
למען האמת, אני לא ממליץ לך למהר לפני מטרדל בקנאות רבה, כי תאמינו לי, היא רצה מהר יותר ופותחת את הדלת בלי להישבר. זהו מחשב. עצלות היא מנוע ההתקדמות, כמו שאומרים מדענים חכמים, ובמקרה זה הם צודקים מאוד. לאמיתו של דבר, ישנן דרכים רבות לעבור את המסע הזה, אך אדלג על כל הדרכים בהן אתן לכם את הסביר והמהיר ביותר.
1. אם אתה באמת רוצה, אתה יכול לעקוב אחר Metredel. במקביל, תוכלו לגלות היכן נמצא הבית הזה עם יומן. בשביל הכיף. אם מטרדל לוקח את היומן מוקדם יותר מכם, מופיעה הודעת חיפוש שמטדרל לפניכם. אל תדאג! אנו נראה לה כיצד לגנוב טרף מתחת לאף שלנו!
2. בהמשך אני כותב למי שכאמור לא הספיק. מזל רב, מטרדל לא תספיק לחזור עם יומן עד לסיום התכנסות אגדת הגנבים. לכן נשאר לכם בדיוק יום אחד! אנו רצים במהירות לקבצן. אנו מגלים איפה מטרדרל נמצא. (באופן טבעי צריכה להיות נטייה טובה לקבצן) הנווד אומר לנו שהיא ישנה בבית עד הצהריים. דגל מופיע על המפה. באופן מוזר, הבית שלה נמצא בחוף הים. אנו מטפסים בשקט לביתה. אנו עומדים בפני התמונה הבאה:

בשום מקרה אל תיגע בבחורה עצמה. היא תתעורר! מה שאתה מחפש נמצא בחזה, שנמצא משמאל לדמותי. לאחר הזעת מעט, לאחר שפתח את טירת הקושי בינונית, תמצא שם חבורה של זבל, אבל אתה רק צריך יומן. אנו יוצאים מהקצה אל החדר ומסתובבים בעיר ברוגע, או מבצעים קווסטים אחרים, או מחכים עד 0:00. בחצות אנו מביאים יומן ל- NPC שלנו. והתגמול על השלמת המבחן, אנו נלקחים לגילדה. אבל הם דורשים מאיתנו שבועה, שמשמעותם היא 3 כללים. אסור לך: להרוג את האחים הגנבים ולא לשפוך דם במהלך המשימה, לגנוב משלך, לגנוב מהעניים, בעוד השועל האפור צופה בהם. עבור לשלב הבא.

3. גניבה עצמאית. (חוזר)

לאחר ששאלנו את כל מה שניתן לשאול, אנו מגלים מה- NPC שאתם צריכים למכור פריטים גנובים במחיר של 50 זהב. הקונה הגנוב הראשון היה בברום. אנו טלפורטורטים לברומה ומחפשים קונה. באופן טבעי, תחילה עליך לגנוב משהו. אם יש לך פריטים שגנבת לפני שאתה מצטרף לגילדה, תוכל גם למכור אותם. כשמכרת הכל והדלפק עלה על 50, אתה מקבל הודעת קווסט שארמנד כריסטוף מחכה לך בנקודת המפגש של אגדת הגנבים.

4. פטור עניים ממסים.

לאחר שנפגש עם דוין שלך, הוא מודיע לך שג'רום לקס הוא שומר טיפשי כזה שתמיד יכניס אותך "מקלות מתחת לגלגלים", אבל עדיין יש לך זמן ללמד אותו שיעור. אז ג'רום לקס גבה מס על אוכלוסיית אזור הנמל! אבל הוא מיושב רק על ידי העניים. באופן כללי, הדיין שלך מבקש ממך ללכת ולגנוב את החשבונית כדי לדעת למי לתת למה. (אל תשכח לקנות מפתחות אב אם יש לך מעטים מהם). אנו פונים אל הדגל אל היעד. זה יהיה מגדל. תיכנס לזה בשקט. ואז נעלה, עוד פעם, עוד פעם, תהיה טירה במדרגות, נפתח אותה ונכנסת לתאי הקברניט. אנו מוצאים שולחן. התמונה תיראה כך:

אנו פותחים את השולחן ולוקחים את החשבונית וזהב. ברוגע, אבל רצוי שאנחנו עוזבים את החדר מהר יותר. אחרי שיצאת מהמגדל ולא ראית שום סימנים לדאגה לשומרים, אתה יכול לנשום בשלווה, כי השומרים לא "שרפו אותך". טלפורט לאזור הנמל. אנו נפגשים עם ה- NPC שלנו ומדווחים לו על הכל. לשמחתך, הוא משאיר לך זהב ומעלה אותך בדרגה מכיס לשודד! מזל טוב!

5. גניבה עצמאית. (חוזר)

ארמנד כריסטוף, סלח לי שוב על שגנבתי משהו, ועכשיו הדלפק של הסחורה הגנובה צריך להיות מעל 100 זהב. לאחר שיש לך את הסחורה הדרושה, אנו הולכים לברומה לקונה שלנו. אנחנו מוכרים את כל מה שאנחנו צריכים ומקבלים הודעת חיפוש. צאו חזרה לאזור הנמל והמתינו לחצות.

6. ילדת אלפים.

אנו מקבלים צו מדוין שלנו על גניבת הצלמית. פעם היה שייך לרוזנת צ'יידינהל המנוחה. עבור הפסלון, הדואין נותן 100 זהב. אנחנו יוצאים לצ'יידינהאל. אנו מוצאים שם איש עני משוטט ומגלה את המידע שאתה זקוק לו. המסכן מכוון אותנו אל הקפלה. אנחנו נכנסים, יורדים, מפצחים את הדלת (המנעול מסובך, אז כמו שאומר ללא לאות, קנו מראש מפתחות אב). כעת אנו עומדים בפני משימה כזו. מכיוון שהחזה שומר עליכם להתגנב באופן בולט!

עצת המחבר:
אם לא שכחת, אז בגילדת הגנבים הכלל השני הוא "אל תהרוג אף אחד במהלך ביצוע המשימה, למעט בעלי חיים ומפלצות". לכן, אם עדיין שמים לב אליך, אל תמהר למשוך את חרבך. יהיה קל יותר לתפוס את החזה ולרוץ מכל הרגליים ליציאה!
להלן המיקום בפועל של החזה:

אנו יוצאים לאזור הנמל. ומופיעה הודעת חיפוש. זה מודיע לנו שהאימפריאלים מסיירים באזור ומחפשים אחר ארמנד. אל תיבהל. לכו למקום בו אתם נפגשים בדרך כלל, לא יהיה מישהו ישירות. חפש אחד מחבריך, אולי הם יגידו לך משהו, אבל בעצם מטרדרל צריכה למצוא אותך. כשהיא תגיד לך שלכאורה זו הייתה משימת "דמה", כדי לגלות מי מועבר לגילדה, אתה, קצת נסער, או אולי לא, תצטרך לארגן את "ההתקנה" שלך! לשם כך, המתינו לרגע נוח, כך שאיש לא יראה אותך, פתח את המנעול מדלת הרמאי והכניס בשקט חזה לארון שלה. אנחנו עוזבים את החדר והולכים לג'רום לקס "החביב עלינו". לפני שתיידע אותו על "הגנב", העלה את מערכת היחסים שלך ל -70. לאחר שתשחד בהצלחה את "חברך", או אולי ישתמש ב"המדה "שלך, הוא יגיד שהוא לא מאמין לך, אבל כקברניט שומר הוגן, הוא מחויב לאמת את אישומיך. הוא לוקח אותך אתו. בשלב הבא אנו רואים תמונה מצחיקה מאוד, במובן המילולי של המילה. להלן מסך כיצד שני "נשרפו" מול כל אגודת הגנבים:

מצחיק, לא? הייתי גם מרוצה. לאחר ה"בוגד "נעצר, אנו עוזבים את החדר ועושים ככל העולה על רוחנו עד חצות הלילה הבאה. כשתגיעו למפגש הבא של גילדת הגנבים, שוב תוכלו לראות את הדויאן שלכם עם לפיד בידיו. הוא מודה לך על שהצלת את "עורו" ומבקש שתסלח לך על השימוש בזה למטרות הגילדה, אך כביכול זה היה הכרחי! עם זאת, הם לא היו קמצנים בתגמול: 100 מטבעות זהב, גישה לקונה חדש (Leavin), ואפילו שדרוג ל"שודד "! עכשיו הגיע הזמן שתצטרכו להיפרד מהדואין שכבר “ישן” מכיוון שיש לכם דואין חדש. זהו S'Krivva, שגר בברוויל.

8. תכשיטים מאדרגי.

אז אחרי שנפגש עם דויאן החדשה שלנו אנו מקבלים את המשימה. עלינו לנסוע לליאבין ולהיפגש עם אדארדג'י. אחרי שנפגש איתה, היא מספרת לנו על הטבעת שלה, שמשמעותה המון עבורה. זה נגנב מחג'יטקה שלנו על ידי עמוזאי, אותו ארגוני שעמו התחרה איתו במשימה הראשונה של גילדת הגנבים. אנו שואלים את השומר היכן נמצא עמוזאי. הם אומרים שהוא היה כלוא על סחיטת הרוזנת. הכל נראה קצת מוזר. אנחנו הולכים לכלא שנמצא בטירה של לייבין. אנו נותנים שם לשומר מעט זהב, והוא נותן לנו לעבור כאילו כלום לא קרה. אנו מדברים עם עמוזאי. הוא מגיב לנו בצורה גסה ודורש לעזור לו, אחרת הוא לא יגיד דבר על הטבעת. אנו נותנים לו מפתח אב. לאחר מכן אנו מקשיבים לכל הסיפור. הארגוניון רצה למכור אותו לרוזנת, אך דפק את הקמפיין. הוא נעצר. עכשיו מגיע הרגע הכי קשה. אנו הולכים לעוזרת הרוזנת צ'לידאר מונטרל. אנו משחדים אותה ומגלים את כל המידע הדרוש לנו. הרוזנת אלסיה קארו ישנה משעה 11 בבוקר עד 8 בבוקר. בשאר הזמן, יש לה את הטבעת, ובזמן שהיא ישנה, ​​מכניסה אותה לארגז.

הערת המחבר:
זה הכי קשה! אני עצמי עברתי את זה איפשהו עם 20 ניסיונות. כמובן שאתה יכול לומר שאני מפסיד, אבל זה לא כך. כשעברתי את גילדת הגנבים, (לפני 1-2 שנים) עברתי משימה זו 1-2 פעמים. והפעם הכל פשוט אין מצב!


טיפ המחבר:
באופן טבעי, לא הגיוני לגנוב טבעת על קערה. אתה פשוט לא תמצא את זה. טיפסתי במיומנות ההתגנבות הגדולה שלי. הם לא שרפו אותי, אבל לא היה שום דבר מלבד הבגדים שלה, החפצים האישיים שלי ושוחד הזהב. זה אני כל כך מפנק! באופן כללי, אנו מחכים לשעה 11 בבוקר. ואז אנו מסתכלים כיצד שומר הראש, הרוזנת ועוזרתה עולים למעלה לתאי שלהם. אנחנו לא ממהרים לעקוב מיד אחריהם, כי השומר יבחין בכם בכל מקרה. לאחר המתנה קלה, אנו חודרים לתאים. מיד נכנס למצב "מתגנב" ונלך ברוגע לדלת התאים. כן, אגב. מדוע עברתי את המשימה הזו? סם הנעלמות עזר לי. היה לי את זה לבד, אבל לשווא. אני ממליץ לך לרכוש גם, אחרת אני לא יודע איזה מדריך לכתוב לך כאן. ובכן, או אם אתה קוסם טוב, למד את קסם הנראות וזה יעזור לך לצאת מאוד מבעיות גדולות. אבל אני לא אדבר על זה, אספר לך איך הלכתי. כשאני מתקרב לדלת הדלת הראשונה בתאים, אני שותה את סם הנעלמות וממהר לאורך הצום אל הדלת המובילה לחדר בו ישנה הרוזנת שלנו. אנו במהירות מפצחים את הדלת וסוגרים אותה מאחורינו. אנחנו הולכים בצעד רגוע, לא ממהרים לארון ופותחים אותו. הנה זו הטבעת הקטנה שלנו. כעת אנו פונים לכיוון הדלת באותה צעד רגוע. אם אין לך שיקוי שני תצטרך לבלות זמן כיף "מאוד". ובכן, זה כמובן חל עליי. אנחה, הצטערתי שלא אעבור ליד שומר ראש בחדר גדול. והוא החליט להשתמש בשיטת ה"מורווינד "הישנה. רוץ קדימה. באופן טבעי חבורת שומרים רצה אחרי, אבל כתוצאה ממרדף של 10 דקות, ירדתי ... אפילו השומר הקיסרי רדף אחרי, אתה יודע, שמסייר תמיד על הכבישים של Cyrodiil בפיד. למרבה המזל הוא הוריד את סוסו, מה שהעניק לי סיכוי לתמרון ערמומי. השבתי מכה חזקה, שהוא מעד מעט לאחור והתנודד בחדות אל הסוס. לאחר שרכבתי על סוס, מיהרתי לאנשהו הרחק ממנו. דקה אחר כך נכנע השומר שנשאר ללא סוס. ואז טלפורטתי לברוויל כדי לשלם את החוק עם S'Krivva. לאחר הסרת בהצלחה קנסות בראש רגוע, אנו פונים לליאבין ומקבלים מאתיים פרס גולד הזהב שלנו.


לאחר השלמת המשימה בהצלחה, נצא ל S'Krivva. היא מקדמת אותנו לתואר "קרקר" ותודה על הנאמנות לגילדה.

10. כיוון שקר.

S'Krivva מביא לנו חדשות רעות, ג'רום לקס החל במצור על מחוז הנמל. עלינו לנסוע מייד לעיר הקיסרית. אנו מוצאים את המטרדל ברחבת טלוס. אחרי ששוחחנו עם מטרדל אנו מקבלים משימה בה מסופר לנו על "גניבת המאה". אתה צריך לגנוב את המטה של ​​ההורמייר מהארכיון של טרבן. אנחנו הולכים לאוניברסיטת הקסם. אנו באופן טבעי חודרים לשם בלילה כך שיהיו פחות עיניים. אנו נכנסים לתאי ארכמג'ה ומתגנבים אל המטה.

לאחר גניבת המטה, אנו הולכים אל שידה.

שמנו את הפתק ועוזבים. לאחר השלמת המשימה בהצלחה, אנו עוברים למטרדל. הילדה מרוצה מההצלחה שלך ומבקשת ממך לנסוע לאזור הנמל כדי לגלות את המצב. אנו פונים לאזור הנמל ומחפשים אחר ג'רום לקס. לאחר שנמצא אותו, תמונה זו מופיעה לפנינו:

הדרמורה הזו הביאה פתק מגילדת המאגס. לאחר מכן, לקס מסיר את אנשיו לפוסטים הקודמים שלהם, ואתה חוזר בשלווה למטרדל כדי לדבר על סיום המשימה המוצלח. הילדה שוב מודה לך, אך מבקשת שתחזיר את הצוות לגילדה. עם זאת, לא לגילדה עצמה, אלא לאחד המדענים שלה. זהו אונטוס ואנין. אנחנו עושים את דרכנו לביתו ומכניסים את הצוות לחזהו:

לאחר מכן, אנו הולכים ל- S’Krivva ומקבלים פרס של 300 זהב וקידום באגודה לתואר “עוזרת בית”.

12. סיפורים אבודים.

S’Krivva נותן לנו את המשימה למצוא ספר כלשהו. ראשית ניסע לסקינגרד. אנו מוצאים שם בית סוהר ומבקשים מהשומר להיכנס לכלא עם האסירים, וסורב לנו. עם זאת, אנו למדים כי אורק מסוים מחפש פועל שיפיץ מזון לאסירים. לאחר שהתמקמנו, אנו חוזרים לצינוק והם הצליחו להיכנס אלינו. ואז אנו מדברים עם האסיר היחיד שם ושואלים על התנאריס שלנו. נורד מספר לנו שהוא נלקח על ידי גברת חיוורת מסוימת. ואז אנו עוקבים אחר עקבות הדם המובילים אל הקיר. לחץ על הנר מימין לקיר. הקטע נפתח.

אנחנו הולכים רחוק יותר, תהיה דלת למרתף היין. ואז אנו נתקלים בקיר ורואים את העט הזה. אנחנו הופכים את זה.

אנו לוחצים על הנר והחבית המרכזית נפתחת (ראו את הדמות למטה). אנחנו נכנסים פנימה ושומעים את קולה של הגברת החיוורת. אנו מוציאים כלי נשק והורגים את הערפד הרע. אנחנו לוקחים ממנה את המפתחות. אנו רואים שטאניס כבר מת. עמוזאי הוא היחיד ששרד. אנו מדברים איתו ומשחררים אותו מהשבי. אז אתה צריך להיות זהיר מאוד, כי אם השומרים או אפילו תושבי הטירה מבחינים בך, יהיו לך בעיות. אחרי שתבחר את החופש שלך ותתרחק מהטירה, עמוזאי יספר לך הכל.

בשלב הבא, אנו טלפורט ל Skingrad ומצא את הספר ליד הדגל.

אנו מרימים את הספר וחוזרים לקריבבה. קדז'יטקה מתחרט על מותו של טנאריס, אך תודה לך על השלמת המשימה המוצלחת ומעניק לך 400 זהב.

14. להיפטר מלקס.

S’Krivva נותן לנו משימה חדשה. הפעם, ג'רום לקס צריך להיפטר ממנו לנצח! לשם כך, גנבו מכתב מדרייצ'יל. אנחנו יוצאים לאנוויל. שם אנו מדברים עם איזה קבצן ומגלים כי נפח כלשהו בטירה יכול לעזור לנו. אנו יוצאים לטירת אנוויל ומוצאים שם נפח. למרבה המזל, הנפח התגלה כאיש השועל ולכן מראה לנו בשמחה קטע סודי. בשקט אנו עוברים לתאים פרטיים. ראשית, אנו פותחים דלת אחת ואז אנו פוגשים את אותו מעבר שפתח הנפח. אנו פותחים אותה וניגש שמאלה. אגב, כמעט שכחתי לעשות את הכל, רצוי שאחרי השעה 8 בערב, כי דיירחיל אוכל ארוחת ערב עם הרוזנת. אנו מפצחים את הדלת, נכנסים, מפצחים את השולחן ומרימים את המכתב.

ואז אנחנו עוזבים את הטירה והולכים לחפש "זיוף". אנו מגלים מהקבצן בו הוא גר והולכים לבית נטוש. לפנינו זר. Вот он собственной персоной:

Отдаем ему письмо. Он соглашается его подделать, но ему нужно время и деньги. Возвращаемся к Незнакомцу через сутки и платим ему 500 золотых за подделку письма. После того как получили письмо направляемся в Имперский город. Там по флажку находим точное место назначения Имперской Печати и идем туда. Взламываем дверь, потом еще одну дверь и перед нами будет стоять стол, на котором непосредственно стоит и печать.

Запечатываем письмо и несем его графине Анвила Умбранокс. Графиня поблагодарит нас за доставку письма и скажет, чтобы мы забрали чаевые у ее помощницы Даерихил. Разозленная Даерихил дает нам 20 золотых. После этого с большим довольством направляемся в Имперский Город, где находим Иеронима Лекса и сообщаем ему очень «радостную» новость. После того как вы вдоволь посмеетесь над жалким стражем, направляйтесь к С’Кривве и получите свою награду. Наш дуайен повышает нас до «теневика» и дает нам 1000 золотых. כן, אגב, עכשיו תוכלו להשתמש בשירותיו של קונה שנגנב מטירת אנוויל. כעת מגיעה הנקודה החשובה. S'Krivva מדווח שאתה עכשיו מיומן מכדי שתזדקק לדואין. עכשיו תקבלו משימות על ידי השועל האפור עצמו.

16. להונות עיניים עיוורות.

אחרי שנפגשים עם השועל האפור ומאזינים היטב לכל דבר, אנו מקבלים את המשימה. אתה צריך ללכת למקדש העש הקדום ולגנוב את האבן של סווילה.

על המפה אנו מוצאים את המקדש הזה ועוברים אליו. במקום ההגעה אתה צריך למצוא איזה נזיר שיכול לספר לך הכל. באופן טבעי, אתה צריך להמציא מעט. לאחר שאחד הנזירים מסכים לקחת אותנו למקום בו נמצאים הקטקומבות, אנו עוקבים אחריו. אחרי שהנזיר עוזב, אנחנו נכנסים פנימה. עכשיו יש לך את הזכות לשפוך את דמם של כל העומדים בדרכך. לכן, באופן אישי לא התקלחתי במיוחד באמבטיית אדים ורק בהתחלה נהנתי עם "התגנבות". ואז הוא פשוט רץ וגרס את כולם לרסיסים. בוא, לכי, ושוב אנו עוברים על הדגל, ומתייחסים למפה. זה חוב ללכת, אבל מה לעשות זה המשימה.

הערת המחבר:
עבור שני אלה החלום שלהם היה האחרון ...


ובכן, חזרה למשימה שלנו. אחרי ששפכתם את ים הדם ועדיין להגיע סוף סוף לגביש, אז אל תהססו לבחור בו, כי גביש לוהט יישרף עבורכם, שאני אישית שונא!

תפוס את הגביש ובורח. אנו עוזבים את קטקומבות ויוצאים ממקדש עש הקדמונים, בחזרה חזרה לשועל האפור. כשאתה פוגש את פוקס וייתן לו את האבן, הוא ייתן לך את 500 הזהב שלך ויבקש ממך לצאת מהחדר. גריי פוקס ייצור איתך קשר בהמשך.

18. שחרור חץ.

אחרי שיש לך שיחה ידידותית עם חברך החדש אמוזאי, שהצטרף בהצלחה לגילדת הגנבים ועכשיו מעביר הודעות מהשועל האפור, אנו פונים אל הקורולה לשועל הגריי. לאחר שנדבר איתו, אנו פונים אל בראוויל. שם עלינו למצוא חץ שחרור מסוים, שנרכש לאחרונה על ידי פטיס ארן - אשף בית המשפט. אנו לומדים מהקבצן שהקוסם כיס בכיסו איזשהו מגדל הרוס בדרום-מזרח העיר, ואפילו לכל זה לא תוכלו להיכנס דרך המעבר הראשי. יש מנהרה סודית המחברת בין הטירה והמגדל. אנו פונים לטירה, שם אנו מוצאים את החדר של פטיס. לאחר שחיפשנו אותה, אנו רואים שאין חץ במקום, עם זאת, יש איזה דלת סודית מוזרה בקיר. אנו לוחצים עליו, ולפנינו לוח הקיר מתפרק. הנה הכניסה הסודית שלנו.

אנחנו נכנסים פנימה ונורדים במורד המנהרה. לרוע המזל, לא אוכל לתאר בפירוט כיצד להגיע לקצה המנהרה, כפי ששכחתי מעט את עצמי, אך אתן לך את העצה הטובה ביותר.

עצת המחבר:
כשאתה נתקל במים, בשום מקרה לא שוחה לתחתית וכל שכן אל תצא לשם לים הפתוח. זה יכול להוביל לתוצאות לא מאוד מצחיקות אם אין לכם קסם או אולי סם או אפילו חפץ כלשהו שמאפיין נשימה מתחת למים. לכן, למקרה, אני ממליץ לך להצטייד באף אחד מהדברים לעיל, זה בהחלט לא יחמיר. לכן, כמו שאמרתי קודם, שחייה עד עומק אינה הכרחית. הסתכל מקרוב, אם אתה מסתכל מקרוב תראה פתח קטן מתחת למים שמוביל בדיוק אל היציאה. אנו שוחים דרכה ומגיעים ליציאה מהמנהרה. עכשיו קח את הזמן שלך, היזהר.
בשלב הבא עלינו למצוא את פטיס במגדל ההרוס הזה ולקחת את החץ שלו אל "מקום העבודה" שלו.


הערת המחבר:
אם תהרוג את המיזוג, לא יקצו לך מחיר הדם, אך כחבר באגדת הקוסמים יהיו לך בעיות. תגורש מהגילדה. אז שקלו הכל מראש. זכור שאם יש לך רגליים מהירות, אז אתה תמיד יכול להרים את כל מה שאתה צריך ולברוח.

אחרי השלל הלא ממש מוצלח של החץ (התברר שהוא ללא מוט), אנו פונים אל השועל האפור. הוא מרוצה מהעבודה שלנו, אך תיקון החץ ייקח זמן. כפרס אנו מקבלים: 500 זהב וקידום ל"גנב האדון ".

20. מגפי השקע המהיר.

עמוזאי מביא הודעה חדשה מהשועל האפור. עכשיו עלינו לפגוש את הגנב הגדול בצ'ידינהאל בביתו של גנדרל. השועל האפור אומר לנו שהוא זקוק לכמה מגפיים של ג'ק המהיר. הוא אומר שהם קבורים אתו, אבל אתה צריך לגלות היכן קבור ג'ק עצמו. פוקס אומר כי החיפוש צריך להתחיל בעיר הקיסרית, צאצאיו ארל ג'קבן מתגורר בה. אנו פונים לעיר הקיסרית ומגלים מהקבצן בו גר ג'קבן. לאחר קבלת טיפ, אנו עוברים עם הדגל לביתו ונכנסים לשם. מיד לעלות למעלה ולפתוח את הדלת. במסדרון הקומה השנייה אנו פותחים את הדלת, אשר תהיה ישר, ואנחנו רואים שם גרף. למראהך הוא מאוד מפחד. אנו שואלים אותו על המאוזוליאום המשפחתי, והוא נותן לנו את המפתחות לכך. מסתבר שהוא במרתף שלו. אנחנו יורדים למרתף.

אנחנו נכנסים לקטקומבות. היזהר, יש ערפד אחד, אל תידבק! ברגע שאנחנו הורגים את הערפד, אנחנו ממשיכים הלאה ואנחנו רואים את ארונו של ג'ק המהיר. לאחר שחיפשנו אותו, אנו לא מוצאים מגף, אך אנו רואים יומן כלשהו. אנו קוראים אותו עד הסוף ומגלים שג'קבן הוא אותו ג'ק מהיר רגליים. אנחנו חוזרים, אבל רואים את ג'ק ממהר לעברנו. אנחנו הורגים אותו ולובשים את מגפיו. לאחר מכן, אנו חוזרים לשועל האפור בבית גנדרל בצ'יידינהאל. הוא מודה לנו על העבודה ומעניק 500 זהב.

22. שוד מתריס.

עמוזאי מביא לנו הודעה מהשועל האפור. אנו פונים לבית אוטרלוס שנמצא בגני האלפים של העיר הקיסרית. גריי פוקס מבקש מאיתנו את השירות העדכני ביותר. הוא עומד לבצע שוד מפואר של המאה - לגנוב את אחת המגילות העתיקות מספריית העיר הקיסרית. השועל נערך כבר 11 שנים ליום זה ועכשיו, סוף סוף, שום דבר לא יפריע לו. אבן סבילה חושפת את סודותיה בפני השועל האפור. השועל נותן לנו את מגפי הג'ק המהיר ואת חץ השחרור. הוא אומר שנצטרך אותם בחיפושנו אחר הדרך לספריית העיר הקיסרית. הוא גם נותן לנו מגילה עם תוכנית כך שאם תשכחו משהו, תמיד תוכלו לבדוק. אז עכשיו מתחיל השוד הכי מדהים בתמריאל. תשומת לב, תשומת לב! אנא קח את המקומות שלך והתכונן לצפייה!
1) אנו חודרים לארמון העיר הקיסרית ומוצאים שם משהו שנקרא "כלי הזמן", לאחר שנפעיל אותו, אנו עוזבים אותו.

2) בשלב הבא עלינו למצוא את הכניסה לדרך הישנה. אנו הולכים לאורך הדגל הקטן ורואים בקיעה קטנה לתוך הביוב.

3) כעת, פעם בדרך הישנה, ​​אנו ממשיכים הלאה לאורך הביוב. נתקל בכל מיני מנופים וגלגלים מטלטלים, אז אל תשכחו להפעיל אותם. אם אתה עושה הכל נכון ופותח את כל הדלתות והשבילים הדרושים, אתה תעמוד בפני דבר כזה:


אנו ממשיכים הלאה לאורך הביוב של הארמון. שם תמצאו אולם עם דפנות מורמות על דפנותיו. ישנם חסימות לחץ על הקירות האלה. כאן אנו זקוקים למגפי השקע המהיר. אנו קופצים ולחץ על שני בלוקים שנמצאים בצדדים שונים. המעבר ייפתח, ואנחנו ממשיכים הלאה.

4) אנו מוצאים את עצמנו בחדר גדול עוד יותר, בו יש פסל גדול. בצידי פסל זה שני פסלים קטנים יותר. עכשיו אנחנו הולכים לצד הימני של הפסל. תהיה גריל. פתח אותו ולחץ על החסימה.


בהמשך למטה ייפתח הכניסה. אנחנו יורדים וניגשים לדלת. אנחנו נכנסים ופונים לחקור את האולם החדש. להגיע לחדר זה:


עצת המחבר:
אני ממליץ בחום להמשיך להתקדם למפלצת הזו, הרחוקה. רוח רפאים מעורפלת זו יכולה לזרוק חבורה של לחשים רעים, ובמיוחד שיגרמו לכם להיות עומס יתר ולכן לא תוכלו לזוז. תאמין לי, עברתי את זה בעצמי. רק המשחק שמור הציל אותי. בפעם השנייה הייתי הרבה יותר ערמומי ושכל, והחלטתי להתגנב. התקרבתי אל הרוח בהתגנבות ופגעתי בו בכישוף אש. לכן היה לי רווח בזמן, מרחק וכמובן בלהיט הראשון. הפעם הרגתי את רוח הרפאים האכזרית הזו בלי שום בעיות.

אנו לוחצים על החסימה וחוזרים אחורה. עכשיו תראו שהקירות מורמים והמתים יוצאים מהם. אנחנו הורגים אותם. לאחר מכן, עליכם לעמוד על הכפתור, שנמצא בין שני הקירות. על ידי לחיצה עליו תוכלו לראות כיצד הפסל פונה ובאר נפתחת בו. עכשיו אתה צריך להיכנס לזה עם חץ השחרור.
עצת המחבר:
קח את הזמן שלך לצלם בחץ השחרור מייד. השתמש בחצים פשוטים כדי להגדיר מראה מדויק. כאשר אתה משוכנע שבחרת בנקודה של הזריקה הנכונה, אל תהסס להוציא את חץ השחרור ולתת לו לצאת לטיסה שמחה ואחרונה.
לאחר הכניסה ייפתח מעבר סודי ובאותו זמן יתעוררו לחיים שני פסלי אי. אנו הורגים ללא רחמים את "הקדמונים" וחודרים לארמון הקיסרי.
5) עכשיו עלינו למצוא את הספרייה. בזהירות, בצעד שקט, אנו הולכים לכיוון הדגל. כשאתה מעד על הדלת הסגורה של הספרייה, אתה רק צריך לעלות מאחורי שומר המקדש ולחץ על הידית כדי לפתוח את הדלת. (ראה להלן)

הערת המחבר:
היה סודי, הישאר בצל!

לאחר מכן, אנו נכנסים בנחת לספריה ויושבים על כיסא ליד האש.

6) תפוס את המגילה וקרע את הציפורניים. אבל אל תמהרו יותר מדי. עכשיו אנו מבינים על איזה כוח מלכות דיבר השועל האפור. הנזירים סגרו את הדלת שממנה נכנסתם לספריה. מתגנב במדרגות למעלה ופונה בשקט אל הדלת. אנו פותחים את הטירה הקשה ביותר וממשיכים הלאה לאורך הנחות הארמון.

אנו מוצאים את חדרו של הקנצלר אוקאטו ודרך האח שלו אנו בורחים מהארמון. כן כן. זה למעשה כך.

הערת המחבר:
אה אגב! כמעט שכחתי. אני מתנצל בפני מי שכבר קפץ לאח, נפל והתנגש. אם אתה רוצה לפחות "להחליק, נפל, להעיר גבס" של ניקולין, אז עדיף שתלבש את מגפיו של ג'ק המהיר. שוב, אני מתנצל על אי הנוחות!

7) כעת, לאחר שנמלטת בהצלחה מהארמון הקיסרי ועשית שוד פנטסטי, אנו עוזבים כמה שיותר מהר מהביוב המלוכלך הזה. איך אני שונאת מקומות כאלה. פו! כמה חולדות, סרטנים ואפילו רוחות רפאים עם ערפדים נפגשים כל העת. באופן כללי

קודי רמאות של שכחה בסיסית

רשימת הבגידות העיקריות והפופולריות ביותר למשחק שכחה שיהיה שימושי בכל מצב.

ט.ג.מ. - הפעלה / כיבוי מצב פגיעות.
PSB - קבל את כל הלחש. פקודה זו טוענת את המעבד בכבדות ויכולה להוביל לסגירת המשחק. אם לאחר שימוש בכישוף כלשהו המשחק שלך נסגר, אל תשתמשו בו (כישוף). אתה יכול לבטל את הפעולה של רמאות זו רק על ידי טעינת השמירה הקודמת.
TMM 1 - הצג, פתח את כל סמני התנועה המהירים במפה
TMM 0 - הסתר את כל סמני התנועה המהירה. פקודה זו מסתירה לחלוטין את כל הסמנים במשחק, כולל אלה שנפתחו באופן עצמאי.
TFOW - הפעלה / כיבוי ערפל בצעדת השלום
TCL - הפעלה / כיבוי מצב טיסה והליכה בין הקירות.
Tfc - הפעלה / כיבוי מצב מצלמה בחינם. מצב זה דומה קצת לרמאות TCL, אך בניגוד לדמות הראשית, הדמות הראשית נותרה ללא תנועה ורק מצלמה אחת זזה. לאחר כיבוי מצב זה, המצלמה חוזרת אוטומטית לדמות.
טיי - הפעלה / כיבוי בינה מלאכותית של כל ה- NPCs. כל ה- NPC מפסיקים לעשות הכל ופשוט עומדים במצב סרק.
AdvLevel - העלה רמת תו 1
Player.SetLevel N - התקן נ רמת הדמות איפה נ מספר 1 עד 255
קילל - להרוג את כל ה- NPCs הנראים לעין

נגן.תוסף F 1000 - קבל 1000 זהב
נגן.תוסף A 500 - קבל 500 מפתחות אב

מין - לשנות את המגדר של הדמות הראשית להיפך
ShowBirthsignMenu - פתח את תפריט בחירת סימני גלגל המזלות
ShowClassMenu - פתח את תפריט בחירת הכיתה. לאחר החלת פקודה זו, רמת הדמות שלך במקרים מסוימים עשויה לרדת ל 1. הכל תלוי בגירסת המשחק.

QQQ - יציאה מהירה מהמשחק לשולחן העבודה. המשחק ייסגר מייד ללא חסכון.
כותרת המשנה - הפעלה / כיבוי כתוביות כשמדברים עם NPCs
TM - הפעלה / כיבוי תפריט משחק וממשק. ניתן להשתמש במצב זה כדי ליצור צילומי מסך "נקיים".
TWF - הפעלה / כיבוי רשת של חפצים. מצב זה יכול להיות שימושי רק בעת יצירת שינויים במשחק.
TFH - הפעלה / כיבוי הצג מידע על עזרה
TDT - הפעלה / כיבוי מידע על ניפוי באגים: FPS, קואורדינטות נוכחיות בהן ניתן להשתמש כדי לעבור במהירות ומידע שימושי אחר שניתן להשתמש בו עם בגידות אחרות. לפני השימוש TDT עליך לציין בדיוק איזה מידע אתה רוצה לראות. לשם כך, הזן STD Nאיפה במקום זאת נ עליך לציין אחד מהמספרים הבאים:

  • 0 - מידע על זמן ההפעלה הנוכחי ומזהה המיקום הנוכחי
  • 8 - כמות הקסם של הגיבור הראשי, כל הלחששים הפעילים ומשך הזמן שלהם
  • 9 - מידע על התכונות והכישורים של הדמות
  • 10 - כמות הניסיון הדרושה להעלאת הרמה הנוכחית
SWDP - רשימה של NPCs הרואים את הדמות שלך
שמור שם - צור קובץ שמור עם השם שם

שיפור ביצועים

כידוע, לאחר שעברת כמה קווסטים של הקולגיאום על ידי קוסם, ניתן ליצור לחשים בעצמך עם משך פעולה שונה, אזור תבוסה וכוח, אך לחשים כאלה, ככלל, צורכים כמות עצומה של קסם, מה שהופך את השימוש בהם לבלתי אפשרי. עם זאת, ניתן לעקוף את הגבלת הכמות המרבית של קסם, בריאות ומאגרי כוח באמצעות הקונסולה - עליך להגדיל את המאפיינים באמצעות הקוד הבא: player.setav שם N - הגדר את ערך המאפיין שם בתוך נ יחידות.

דוגמא: player.setav בריאות 2000 - קבע 2000 בריאות

רשימה של כל המאפיינים שעליך להזין במקום זאת שם:

  • בריאות - בריאות
  • עייפות - עתודת כוח
  • מגיקה - קסם
הערה הכמות המרבית של קסם, מילואים של כוח ובריאות במשחק מוגבלת ל 65 535 + קסם מהאינטלקט שלך. במילים אחרות, כשאתה מזין את קוד שיפור הביצועים ב- שכחה עליך להזין מספר לא יותר מ- 65,535 (ללא רווח), אם תזין יותר, לא יקרה כלום. לא ניתן לעקוף מגבלה זו על ידי יישומים של צד שלישי.

פילוס מיומנות בשכחה

לשאוב במהירות מיומנויות במשחק שכחה מבלי לאבד כמות אדירה של זמן שניתן להקדיש לה, למשל, על העברת מסע מרגש נוסף, עליך להזין את הקוד הבא: player.setav שם N - התקן נ רמת מיומנות שם

דוגמא: נגן. setav בלוק 73 - הגדר 73 חסימת רמת מיומנות

רשימת המיומנויות שיש להזין במקום שם:

  • אקרובטיקה - אקרובטיקה
  • אלכימיה - אלכימיה
  • שינוי - שינוי
  • שריון - רובה הנשק
  • אתלטיקה - אתלטיקה
  • להב - להבים
  • חסום - חסימת
  • בלאנט - נשק קהה
  • פגיעות - כישוף
  • הרס - הרס
  • HandtoHand - תגרה
  • HeavyArmor - שריון כבד
  • אשליה -
  • LightArmor - שריון קל
  • מרקסמן - היורה
  • מרכנתיל - סחר
  • מיסטיקה - מיסטיקה
  • שיקום - שיקום
  • אבטחה - האק
  • התגנב - התגנבות
  • דיבור - אלוהות

שיפור תכונות

בנוסף למאפיינים הבסיסיים הרגילים, במשחק שכחה ישנן מספר תכונות המשפיעות ישירות על הדמות שלך וניתן לשפר אותן גם באמצעות המסוף. לשם כך, הזן את הקוד הבא: modpca שם N - הגדלת ערך התכונה שם ב נ יחידות. כדי להוריד תכונות, הזן מספר שלילי.

דוגמא: חוזק modpca 200 - התקן 200 יחידות. כוחות

רשימת תכונות שתוזן במקום זאת שם:

  • חוזק
  • אינטליגנציה - אינטליגנציה
  • כוח רצון - כוח רצון
  • זריזות - זריזות
  • מהירות - מהירות
  • סיבולת - סיבולת
  • אישיות - קסם
  • מזל - בהצלחה
הערה הערך המרבי של כל התכונות במשחק הוא 255. אם תזין ערך גדול יותר מזה, לא תהיה שום דבר או הודעת שגיאה.

עליית ה- FPS בשכחה

הקבוצה הבאה של פקודות קונסולות (בגידות) אינה משפיעה על המשחק, על איזון המשחק ונועדה רק להגדיל את ה- FPS ב- שכחה לבעלי מחשבים חלשים יחסית. יש להזין קודים אלה במסוף אם המשחק מאט מעט.

PCB - זיכרון כבוש ברור. במקרים מסוימים, מגדיל את מספר ה- FPS.
טג - הפעלה / כיבוי צמחייה בשטח: דשא וירקות אחרים.
TT - הפעלה / כיבוי העצים
TLV - הפעלה / כיבוי עלים על עצים
TS - הפעלה / כיבוי העננים
Tll - הפעלה / כיבוי חפצים ברקע. טווח הרישום, הסקירה מצטמצם.
TWS - הפעלה / כיבוי מיפוי מים

תעודת זהות של כלי נשק, שריון ופריטים אחרים

שימוש במזהים שלהלן שכחה אתה יכול להשיג כל פריט משחק: כלי נשק, שריון, רכיבים ודברים אחרים שתוכלו להכניס למלאי שלך. להלן רשימה מלאה של מזהי פריטים. שכחה הן מהחלק המקורי של המשחק והן מכל ה- DLC הרשמי. כל מזהי הפריט שכחה אתה יכול להוסיף בדרך הרגילה, הרגילה ובאותה העת איטית - לפתוח את המסוף ולהיכנס לפקודה אחת עבור כל פריט. אם אתה רוצה להשיג פריט אחד בלבד, זה נורמלי, אבל אם אתה מתכוון להוסיף, למשל, סט מלא של שריון, מגן, כמה תכשיטים וכלי נשק, ואז הוספת כל הפריטים האלה תיקח לך הרבה זמן. כדי לצמצם את הוספת פריטים מרובים לפקודה מסוף אחת, בצע את הפעולות הבאות:

  1. עבור לתיקיה הראשית של המשחק.
  2. צור קובץ טקסט ריק להוסיף.txt.
  3. בעזרת טופס חיפוש הפריט שנמצא מעט נמוך יותר, מצא את הפריטים הדרושים לך ולחץ עליהם. לאחר פעולות אלה תיווצר רשימת פריטים.
  4. לחץ על כפתור קבל את הקוד.
  5. הדבק את הקוד שהתקבל בקובץ להוסיף.txt.
  6. עבור למשחק והקלד את המסוף עטלף add.txt
הערה: סגור או הפעל מחדש את המשחק לאחר כל שינוי קובץ add.txt אין צורך.

כדי להוסיף פריט 1 במצב ידני, עליך להזין: מספר זיהוי נגן.עדכון

דוגמא: נגן.תוסף 00016C0F 3 - קבלו את "חרב ירטר" בכמות של 3 יח '.

מזהה איות

באמצעות טופס החיפוש תוכלו למצוא את המזהה של כל NPC במשחק שכחה ואז ליצור כל מספר של דמויות, מפלצות וכמה בעלי חיים אחרים. Пользуясь формой поиска NPC вы также можете найти ID ездовых животных Oblivion — лошадей, включая лошадей с броней. Для быстрого поиска лошадей в поле имя введите лошадь.

Pin
Send
Share
Send
Send