טיפים שימושיים

הוסף אנימציות ל- PowerPoint

Pin
Send
Share
Send
Send


ברכות לקוראי! היום אדבר יותר על איך ליצור אפקטים מונפשים למצגת שלך. זה לא סוד שהאנימציה היא אחד הכלים החשובים ביותר שנועדו להפוך את הרעיון היצירתי שלך ליותר מרהיב. בעזרת כלי זה תוכלו לבצע את הדגשים הדרושים ולהשיג זרימה עמוקה יותר של חומר.

בהנפשת Power Point 2016 מוקדש סרגל כלים נפרד. כבר השתמשנו בפאנל זה מעט במאמרים קודמים. והיום אנו להנפשת אובייקטים בודדים בשקופית על ידי הוספתם ושימוש באזור מה שמכונה אנימציה. בגירסאות קודמות של פאוור פוינט, כלים אלה קיימים גם כן, רק המראה שונה, אך בגירסאות מאוחרות יותר יש פונקציונליות רחבה יותר.

איך לעשות אנימציה של תמונה כשאתה לוחץ עליה?

לפעמים זה הכרחי שבמהלך מופע אובייקט מסוים (למשל צילום) במצגת שלנו משנה את התנהגותו. ברגע הנכון אנו לוחצים עליו עם העכבר והוא מתחיל להתנהג בצורה מסוימת. בדרך זו אנו יכולים להתמקד בתוכן הצילום. זה נעשה בפשטות. הוסף תחילה שקופית:

הורד את התמונה מהאינטרנט. לשם כך, לחץ על הסמל המתאים:

אנו בחר תמונה מעניינת על ידי הקלדת נושא העניין בשורת החיפוש.

כאנימציה תוכלו להשתמש באפקט של הגדלת התמונה, בדוגמה פשוטה, אראה כיצד להגדיל את התמונה על ידי לחיצה עליה. על מנת שהתמונה המוגדלת תהיה ברורה, עליכם לבחור תמונה ברזולוציה גבוהה:

כאשר התמונה נטענת, אנו מגיעים לכרטיסייה "עיצוב". אל תזניח את הכלי הזה. לחץ על התמונה ופתח את "הפורמט". אחרי הכל, אתה יכול לתת לתמונה מבריק נוסף. לדוגמה, כדי להתחיל, נסה לבחור את האפקט האמנותי המתאים:

אז אתה יכול לנסות לבחור "אפקטים לתמונה", הם במקום המתאים. בחרתי, כמו בתמונה:

ראה כיצד תפיסת התמונה השתנתה. עכשיו תוכלו לעבור לאנימציה. שוב, לחץ על התמונה עם העכבר, עבור לכרטיסייה "אנימציה" ולחץ על "הוסף אנימציה":

אנו עוברים לתחתית, בוחרים מייד "אפקטים של בחירה נוספים", אנו זקוקים לאנימציה ברגע לחיצה על התמונה:

נגדיל את התמונה, כך שנבחר "שינוי גודל":

אבל זה לא הכל. אל תשכח לבחור את התמונה שלנו שוב בלחיצת עכבר. כוכב נוסף הופיע בפאנל - "הגדרות אנימציה". אנו לוחצים עליו ואז עושים זאת, כמו בתמונה:

העלייה תתרחש לכל הכיוונים. העלייה תהיה "ענקית". לכן בחרתי בצילום ברזולוציה גבוהה. כעת נותר רק להתאים את הבחירה שלנו על ידי לחיצה על. ואל תשכחו לקבוע את משך ההשפעה:

ניתן להגדיר את האנימציה של השקופית הן בעת ​​פתיחתה והן בעת ​​מעבר לשקופית הבאה. העיקר בתהליך הוא לגרום לכל דבר להיראות טבעי והרמוני, אנו מסתכלים על הסרטון, שמתברר בסוף.

הנפשה של הטקסט מאוית במצגת (בטבלה)

לפעמים יש צורך להדגיש טקסט לתפיסה טובה יותר של חומר חשוב. אין דבר פשוט יותר, הכלי הזה מיושם גם בפאוור פוינט. יש לנו שקופית עם טקסט שצריך להדגיש. ניגש לכרטיסייה "אנימציה", שוב לחץ על "הוסף":

בתצורות הבחירה בחרו את האפקט של צביעה מחדש של הטקסט. אל תשכח לעבור ל"פרמטרי אפקט "ולהתאים את צבע הגופן ולהתאים את רצף בחירת הטקסט. תוכלו לנסות להתנסות במשך האפקט, ובחירת העדיפות, למשל, להתחיל לצבוע מחדש מיד לאחר השקף הקודם, או על ידי לחיצה על העכבר:

הוסף אנימציית טקסט למצגת כך שהתשובה הנכונה תבלוט

אתה יכול לעבוד עם טקסט בצורה של חידון או מבחן, שם מודגשת התשובה הנכונה על ידי לחיצה. זה אפקט די מעניין. ראשית, צור שקופית עם התשובות:

מתחתיהם הכנסתי תמונות מהאינטרנט שצריכות להופיע כשאני לוחץ על אחת משתי אפשרויות התשובה. כיצד לחפש תמונות הוצגה בדוגמאות הקודמות, פשוט צמצמתי את הגודל שלהן על ידי גרירת הגבולות עם העכבר:

עכשיו אתה צריך לגרום לתמונות התחתונות שלנו להופיע כשאתה לוחץ על התשובה הרצויה. איך עושים זאת? לשם כך, עבור אל אנימציה. המהות של זה נקבע את האנימציה לאובייקט העליון, ולתחתון. התחתון ייאלץ לעבוד בו זמנית על ידי לחיצה על העליונה העליונה. בחר את האובייקט העליון.

אפשרויות התשובה שלנו צריכות להופיע כשאתה פותח את השקופית, לכן בחר "קלט" - "מראה". לאחר מכן, לחץ על "אזור האנימציה". סרגל כלים זה שימושי מאוד לנו כעת. האזור עצמו מופיע בצד ימין.

אנו רואים שהערך הראשון שלנו הופיע בפאנל. לחץ על "אפקט פרמטרים":

וב"פרמטרי אפקט "ניתן להגדיר עבור כל אובייקט את התנהגותו. הגדר את הצלילים:

וזמן הופעת אפקט האנימציה:

אתה יכול להתנסות בהגדרות אלה. עכשיו החלק המהנה. התאם אישית את התנהגות האובייקט התחתון. בחר בו כבר, עבור אל "אנימציה", בחרתי באפקט של האובייקט התחתון שנקרא "שעון יד". אבל המעניין ביותר הוא לבוא. ב"איזור האנימציה "אנו מוצאים את הערך השני שלנו ומגדירים אותו ל"פרמטרי אפקט:

מכיוון שתשובה זו נכונה, אנו נבחר "מחיאות כפיים" כצליל, ואחרי שהדבר הזה נגמר, נסתיר את הסמל הירוק.

כל אובייקט מסומן במספר; הוא מוצג על ידי החץ באיור שלמעלה. נבצע את ההגדרות הבאות עבור אובייקט מספר 0, כלומר הרשומה הראשונה ביותר ב"איזור האנימציה ".

לשם כך, עבור לכרטיסייה "זמן". ציין את משך הזמן, השתמש ב"מתגים "כדי להתחיל בביצוע כשאתה לוחץ על מספר האובייקט 0, בחר אותו מהרשימה הנפתחת.

הכל, התשובה הנכונה מודגשת. באותו אופן, אנו מגדירים את התנהגותם של אובייקטים בצד ימין של השקופית, ומביטים בסרטון מה קרה כתוצאה מכך:

איך להפוך אנימציה אינסופית בפאוור פוינט

לאורך הדרך, אני אראה כיצד תוכלו להפוך את האנימציה בשקופית לבלתי נגמרת. אף על פי ששום דבר לא נמשך עד אין קץ, זה קורה שצריך להאריך את האפקט למשך כל ה"שהייה "של השקופית על המסך. הדבר נעשה גם ב"פרמטרי אפקט "לאחר שכבר הגדרת אפקט מסוים וב"איזור האנימציה" הוא כבר נראה.

הדרך הראשונה היא לקבוע את משך ההשפעה זמן רב ככל האפשר:

לא מתאים לכל המקרים. הדרך השנייה היא להגדיר את החזרה. אתה יכול לבחור מרווח זמן או להגדיר חזרה לפני שתלחץ על כפתור "הבא", כלומר, בעיקר עד המעבר לשקופית הבאה:

אתה יכול להגדיר את הדגל "אחורה עם השלמתו", אך לעתים רחוקות השתמשתי בו. הכל מתאים וכך. קל כל כך להשתמש באפקטים של אנימציה בעת הצגת חומר. עבור כל סוג אנימציה, אתה יכול לבחור מגוון אפקטים בנושאים שונים. אני מאחל לכולכם בהצלחה.

סוגי אנימציות

עליך לשקול מיד את כל קטגוריות האפקטים הזמינות שאתה צריך לעבוד איתן. הם מחולקים לפי אזור השימוש ואופי הפעולה. בסך הכל הם מחולקים ל -4 קטגוריות עיקריות.

קבוצת פעולות שמשחקת מראה של אלמנט באחת הדרכים. הסוגים הנפוצים ביותר של אנימציה במצגות משמשים לשיפור התחלת כל שקופית חדשה. מצוין בירוק.

כפי שאתה יכול לנחש, קבוצת פעולות זו משמשת, להפך, להעלמתו של אלמנט מהמסך. לרוב, הוא משמש בשילוב ובהדרגה עם הנפשת הכניסה של רכיבים זהים, כך שהם יוסרו לפני הרצת השקופית הבאה. מצוין באדום.

אנימציה שבצורה כזו או אחרת מציינת אלמנט נבחר ומושכת אליו תשומת לב. לרוב זה חל על היבטים חשובים של השקופית, מפנה אליו תשומת לב או מסיח את הדעת מכל השאר. הם מסומנים בצהוב.

דרכי נסיעה

פעולות נוספות המשמשות לשינוי המיקום של רכיבי השקופיות במרחב. ככלל, שיטת אנימציה זו משמשת לעיתים רחוקות ביותר ולהמחשה נוספת של רגעים חשובים במיוחד בשילוב עם אפקטים אחרים.

כעת תוכלו להתחיל לשקול את הנוהל להתקנת אנימציה.

יצירת אנימציה

לגירסאות שונות של Microsoft Office יש דרכים שונות ליצור אפקטים אלה. ברוב הגרסאות הישנות יותר, כדי להגדיר תצורה של אלמנטים מסוג זה, עליך לבחור את הרכיב הנדרש בשקופית, לחץ עליו באמצעות לחצן העכבר הימני ובחר אפשרויות אנימציה או משמעויות דומות.

גרסת Microsoft Office 2016 משתמשת באלגוריתם שונה במקצת. ישנן שתי דרכים עיקריות.

שיטה 1: מהיר

האפשרות הפשוטה ביותר, שנועדה להקצות פעולה יחידה לאובייקט ספציפי.

    הגדרות האפקט נמצאות בכותרת התוכנית, בלשונית המתאימה "אנימציה". כדי להתחיל, עבור לכרטיסייה זו.

על מנת להחיל אפקט מיוחד על אלמנט, תחילה עליך לבחור את הרכיב הספציפי של השקופית (טקסט, תמונה וכו ') עליו יחול. פשוט הדגישו את זה.

  • לאחר מכן, יישאר לבחור את האפשרות הרצויה ברשימה באזור "אנימציה". אפקט זה ישמש לרכיב שנבחר.
  • האפשרויות נבדקות על ידי חיצי הבקרה, ותוכל גם להרחיב את הרשימה המלאה של סוגי הסטנדרטים.

    שיטה זו מוסיפה במהירות אפקטים. אם המשתמש לוחץ על אפשרות אחרת, הפעולה הישנה תוחלף על ידי הפעולה שנבחרה.

    שיטה 2: בסיסי

    באפשרותך גם לבחור את הרכיב הדרוש ולאחר מכן לחץ על הכפתור "הוסף אנימציה" בחלק הכותרת "אנימציה"ואז בחר את סוג האפקט הרצוי.

    שיטה זו טובה בהרבה מהעובדה שהיא מאפשרת לכם להניח שכבות על גבי תסריטי אנימציה שונים זה על זה, וכך ליצור משהו מורכב יותר. כמו כן, זה לא מחליף את הגדרות הפעולה המצורפות הישנות של אלמנטים.

    סוגים נוספים של אנימציה

    הרשימה בכותרת מכילה רק את אפשרויות האנימציה הפופולריות ביותר. ניתן להשיג רשימה מלאה אם ​​תרחיב רשימה זו ותבחר באפשרות בתחתית "אפקטים נוספים ...". חלון נפתח עם רשימה מלאה של אפשרויות אפקטים זמינות.

    שינוי שלד

    לאנימציות משלושת הסוגים העיקריים - קלט, בחירה ופלט - אין את מה שמכונה "אנימציית שלד"מכיוון שהם פשוט מציגים את האפקט.

    והנה "דרכים לנוע" כאשר הם מונחים על אלמנטים מתארים את השקופית זה מאוד "שלד" - ציור של המסלול אותו יעבור האלמנטים.

    כדי לשנות אותו, עליך ללחוץ שמאל על מסלול התנועה המצויר ואז לשנות אותו על ידי גרירת הסוף או ההתחלה בכיוונים הדרושים.

    לשם כך, תפוס את המעגלים בפינות ונקודות האמצע של הקצוות של אזור בחירת האנימציה, ואז מתיח אותם לצדדים. אתה יכול גם "לתפוס" את הקו עצמו ולמשוך אותו לכל כיוון רצוי.

    כדי ליצור נתיב מעבר שעבורו חסרה תבנית, אתה זקוק לאפשרות "נתיב נסיעה מותאם אישית". זה בדרך כלל האחרון ברשימה.

    זה יאפשר לך לצייר באופן עצמאי לחלוטין כל מסלול תנועה של אלמנט כלשהו. כמובן שאתה זקוק לציור המדויק ביותר ואפילו לתמונת התנועה הטובה. לאחר תוואי המסלול ניתן לשנות את שלד ההנפשה המתקבל כרצונך.

    הגדרות אפקט

    במקרים רבים, די בהוספת אנימציה לא מספיק, עליכם גם להגדיר אותה. לשם כך, השתמש בכל האלמנטים שנמצאים בכותרת בחלק זה.

      פריט "אנימציה" מוסיף אפקט לפריט שנבחר. להלן רשימה נוחה ופשוטה, במידת הצורך ניתן להרחיב אותה.

    כפתור "פרמטרי אפקט" מאפשרת לך להגדיר באופן ספציפי יותר פעולה שנבחרה זו. לכל סוג אנימציה יש הגדרות משלו.

    מדור "זמן הצגת שקופיות" מאפשר לך להתאים את האפקטים לפי משך הזמן. כלומר, אתה יכול לבחור מתי אנימציה מסוימת תתחיל לנגן, כמה זמן היא תימשך, כמה מהר היא עוברת וכן הלאה. לכל פעולה יש פריט מתאים.

    מדור אנימציה מתקדמת מאפשרת לקבוע תצורה של פעולות מורכבות יותר.

    לדוגמה, כפתור "הוסף אנימציה" מאפשר לך להטיל כמה השפעות על אלמנט אחד.

    "אזור אנימציה" מאפשר לך להציג תפריט נפרד בצד כדי להציג את רצף הפעולות המוגדרות על פריט בודד.

    פריט "אנימציה בדוגמת" נועד להפיץ את אותו סוג של הגדרות אפקטים מיוחדים לאותם אלמנטים בשקופיות שונות.

    כפתור "הדק" מאפשר לך להקצות תנאים מורכבים יותר להפעלת פעולות. זה שימושי במיוחד עבור אלמנטים שיש להם השפעות מרובות.

  • כפתור "תצוגה" מאפשר לך לראות כיצד השקופית תיראה כשמציגים אותה.
  • אופציונלי: קריטריונים וטיפים

    ישנם קריטריונים סטנדרטיים מסוימים לשימוש באנימציה במצגות ברמה מקצועית או תחרותית:

    • בסך הכל משך ההפעלה של כל רכיבי האנימציה בשקופית אמור לארוך לא יותר מעשר שניות. ישנם שני פורמטים פופולריים ביותר - 5 שניות לכניסה ויציאה, או 2 שניות לכניסה ויציאה, ו 6 להדגשת נקודות חשובות בתהליך.
    • לסוגים מסוימים של מצגות יש סוג משלהם של שיתוף זמן באלמנטים של אנימציה, כאשר הם יכולים לקחת כמעט את כל משך כל השקופית. אבל עיצוב כזה צריך להצדיק את עצמו בדרך זו או אחרת. לדוגמא, אם גישה כזו מבוססת על כל המהות של הדמיית השקופית ומידע עליה, ולא רק על השימוש בה לקישוט.
    • אפקטים דומים גם טוענים את המערכת. זה לא יכול להיות מורגש עם דוגמאות קטנות, שכן מכשירים מודרניים מתהדרים בביצועים טובים. עם זאת, פרויקטים רציניים הכוללים חבילה ענקית של קבצי מדיה עשויים להתקשות בעבודה.
    • כשמשתמשים בנתיבי נסיעה, כדאי לפקח בקפידה על מנת שהרכיב הנייד לא יחרוג מגבולות המסך אפילו לשבריר שנייה. זה מדגים את חוסר המקצועיות של יוצר המצגת.
    • זה מאוד מיואש להחיל אנימציות על קבצי וידאו ותמונות GIF. ראשית, ישנם מקרים תכופים של עיוות של קובץ המדיה לאחר ההפעלה. שנית, גם עם הגדרות באיכות גבוהה, עלולה להתרחש קריסה והקובץ יתחיל לפעול גם במהלך הפעולה. באופן גס עדיף לא להתנסות.
    • אינך יכול לבצע הנפשה מהירה מדי בכדי לחסוך זמן. אם יש תקנה קפדנית, עדיף לנטוש לחלוטין מכניקה זו. אפקטים, מלכתחילה, הם השלמה ויזואלית, ולכן הם צריכים לפחות לא לעצבן את האדם. תנועות מהירות ולא חלקות במיוחד אינן גורמות להנאת הצפייה.

    בסופו של דבר ברצוני לציין כי עם שחר PowerPoint, האנימציה הייתה אלמנט לקשט נוסף. כיום, שום מצגת מקצועית לא הושלמה ללא השפעות אלה. חשוב ביותר להתאמן ביצירת אלמנטים מונפשים מרהיבים ופונקציונליים בכדי להשיג איכות מקסימאלית מכל שקופית.

    תודה למחבר, שתף את המאמר ברשתות החברתיות.

    כללי אנימציה כללים

    מה זה אנימציה?

    אנימציה היא טכנולוגיה המאפשרת לך ליצור אשליה של תנועה דינמית של חפצים סטטיים כדי למשוך ולשמור על תשומת הלב האנושית.

    שלבי יישום אנימציה

    1. בחר אובייקט
    2. פתח את הכרטיסייה אנימציה
    3. בחר אפקט אנימציה מהאוסף.
    4. בחר פרמטרים של אפקט

    אוסף אפקטים של אנימציה

    אוסף כניסה (מודגש בירוק בתוכנית) נועד להנפיש את המראה של דמות. עצמים יכולים להופיע בהדרגה על המסך, "לעוף החוצה" אל השקופית או להופיע פתאום על המסך. זה מאפשר פלט מולטימדיה של אובייקט אחרי אובייקט. אוסף זה שימושי בעת יצירת שומר מסך וידאו מושך, בעת יצירת מצגת שקופיות, במצגת הדגמה כדי למשוך את תשומת ליבם של אנשים.

    הדגש אוסף (מודגש בצהוב בתוכנית) משמש להתמקדות בנקודה מסוימת במצגת. זו יכולה להיות בחירה על רקע כללי של קטע משמעותי של טקסט או תמונה נפרדת. ניתן לממש את הפנטזיות שלך בעזרת השפעות של סיבוב, פעימה, שינוי צבע, עמעום ומיקודים אחרים.

    אוסף שקעים(מודגש באדום בתוכנית) משמש להיעלמותן של דמויות מסוימות משדה הראייה של המאזין.

    דרכי נסיעה - זו האופציה המעניינת ביותר. זה ראוי לתשומת לב מיוחדת כשמראים תנועה של דמות ממקום למקום במהלך תהליך המצגת. כדוגמה ניתן להשתמש בו, למשל, ל"השפעה של עיפרון ציור "

    + תכונות נוספות לכל האפשרויות. לדוגמה, עבור אוסף כניסה

    ניתן להשתמש בכל השפעה לבד או בשילוב עם אפקטים אחרים. לדוגמה, שילוב אפקט הכניסה מראה משמאל אפקט עיפרון ונתיב מותאם אישית, אתה יכול ליצור "אפקט עיפרון כתיבה", כלומר появляется карандаш и обводит контуры букв.

    И еще несколько полезных советов по общим правилам анимации

    Практические навыки можно получить на занятиях в Мастерской видео-презентаций. Регистрируйтесь по ссылке>>

    Pin
    Send
    Share
    Send
    Send